本会动态

文章详情页
您当前所在位置: 首页 >>
Képességek és skinek, melyeket végül maga a Valve vetett el!
发布时间:2019-06-18 11:38:52来源:bob体育-bob体育app-bob官网点击:15

  Az évek során a Valve gondoskodott számunkra jó néhány fura és varázslatos változtatásról. Akadnak azonban olyanok, melyek végül nem kerültek bele a játékba, ezekb?l szemezgettünk.

  Ha visszatekerjük az id? kerekét, akkor azért r?gt?n szembet?nne az embereknek néhány dolog, például, hogy nincs t?bbé Iron Talon, Poor Mans Shield vagy Ring of Aquila. S?t a legújabb játékosoknak már az is teljesen hétk?znapi esemény, hogy a courier magától upgradel?dik és képes a repülésre.

  Az évek folyamán ezernyi módosítás t?rtént, és rengeteget változott a játék, viszont akad néhány olyan képesség vagy feature, ami végül csak a tervez?asztalon végezte.

  A Valve egy id?ben kieszelte azt, hogy az observer és sentry wardok leszedéséhez egy channeling procedúrán keresztül vezessen az út. Ahelyett, hogy csak jobb gombbal rákattintottunk volna a wardokra, hogy megszabaduljunk t?lük, a terv szerint egyhelyben kellett volna állnunk, míg a h?sünk (mindenki egyedi mozdulatsort kapott volna) egy channeling mozdulat végén megsemmisíti azokat. Nem tudjuk mennyi id?be tellett volna, de ez szolgálta volna a Deward funkciót. Ismeretlen okokból viszont ez a képesség nem került bele a végleges verzióba, ehelyett leüthetjük puszta kézzel a wardokat - mik?zben egy ideje már nem misselhetünk rájuk.

  A Rock gólemek k?z?tt a nagyobbik testvér majdnem kapott egy elég combos képességet. A Golem Bash névre hallgató ütésre 7% esélye volt az ancient tábor legnagyobbikának, ami után 1 másodpercig stunolja a h?st és 25 magic sebzést okoz neki. Ezzel szerették volna er?sebbé tenni a gólem családot, ugyanis jelenleg ?k az egyetlenek, akiknek nincs aktív képességük az ancient csoportból.?

  

  A Lich carry sosem volt jó ?tlet. Persze láthattunk pubokban erre próbálkozásokat, és id?nként be is j?ttek, de ?sszességében sosem jártunk vele jól egy komolyabb meccsben. A Valve viszont nem tartotta akkora butaságnak a dolgot, dolgoztak ugyanis egy Unholy Pact nev? varázslaton. Ezt aktiválva akár core hero is válhatott volna a jégemberb?l. Nem volt cast time rajta, nem került manaba, és a Lich aktuális életerejének 20 százalékáért cserébe 100 bónusz támadási sebességet kapott volna. A k?vetkez? 5 ütés mindegyike 8 százalék manát lopott volna az ellenfélt?l. Ez amolyan saját Diffusal Blade effekt. A buff 15 másodpercig tartott és 10 mp újrat?lt?dési id? volt rajta, vagy az 5 ütés lejárta után újra aktiválhattuk. Jah és ne felejtsük el, átüt?tte volna a Spell Immunity védelmet.

  Szeretted volna elkerülni a nem kívánatos embereket vagy csak szimplán offlinera állítod a steamet és úgy solozol? Nos a Dota 2-be terveztek egy amolyan inkognitó módot is. Ezzel a megoldással teljesen elrejthetted volna a fiókod, valamint egy másik profilnevet is megadhattál volna, így ha valaki szembe j?tt volna veled meccs k?zben sem ismer meg. Ez 2013 k?rnyékén volt téma, de azóta nagyokat hallgat róla a Valve.

  

  A Single Draft mellett egy Tag Team névre hallgató játékmódban is gondolkoztak. Egy játékos ekkor két h?st kapott, és ezek k?zül kellett választani. Egy support és egy carry. Bármelyik mellett d?nt?tt valaki, bónusz random arany üt?tte volna a markát.

  

  Igazi vadnyugat volt a Dota 2 hajnalán, mikor elkezdték belepakolni az új skineket és tárgyakat Gabenék a játékba. Már akkor komoly megk?téseket szabtak, hogy milyen feltételeknek kell megfelelnie a skineknek. Az egyik ilyen, ami megakadt a rostán, az a The Wrath of the Orca. Végül arra jutottak, hogy túlságosan eltér a h?s eredeti színmintázatától és nem kapott engedélyt az alkotás. Alighanem az egyik legkül?nlegesebb skin lenne azóta is, ha akkor bekerülhet.

  Egy másik esetben kicsit engedékenyebbek voltak, hiszen Warlock gólemje megannyi eltér? kinézetet kapott már. Viszont, amikor egy Dota 2 és a Half-Life keresztezéséb?l létrej?tt négylábú sz?rny megjelent, arra nemet mondtak.

  

  OSZD MEG VELüNK VéLEMéNYEDET KOMMENTBEN! K?VESS MINKET FACEBOOKON!